sábado, 29 de octubre de 2011

[Guia] Conseguir "Trozo de gema"
Unos de los ítems más codiciados ultimamente son los "trozos de gema" 



Una gema separada por un sustancia dura. 


Estas gemas son utilizadas para mejorar ítems, como por ejemplo las armaduras de nivel intermedio a +5 o los pendientes de ébano a +5. Podemos usarlas para eso o venderlas porque son caras ya que es un drop díficil.

Las dropean los enemigos que estan en la aldea 2. Son Joh-Hwan Viento Negro, Jak-To Viento Negro.







Mi recomendación es que metineeis en city2 ya que el Jak-To Viento Negro sale de los metines de oscuridad (ver guia de metines) y así de paso conseguís algún libro o piedra bueno (con suerte). Hay quien aprovecha a los medallers (o medalleros) para conseguir gemas... vosotros elegís.
Video recopilación de todas las Habilidades (Perfect Master) del juego.
Video recopilación de todas las Habilidades (Perfect Master) del juego.

Esta disponible en HD, os recomiendo ponerlo, aunque tarda algo más en cargarse se ven genial todas las habilidades.



Multimedia del Sura Magia Negra. Habilidades a Perfect Master

Habilidades del Sura Magia Negra subidas a Perfect Master.



Multimedia del Sura Espejo. Habilidades a Perfect Master

Habilidades del Sura Espejo subidas Perfect Master.



Multimedia del Chamán Luz. Habilidades a Perfect Master

Habilidades del Chamán Luz subidas a Perfect Master.



Multimedia del Chamán Dragón. Habilidades a Perfect Master

Habilidades del Chamán Dragón subidas a Perfect Master.



Multimedia del Ninja Arquero. Habilidades a Perfect Master.

Habilidades del Ninja Arquero subidas a Perfect Master.



Multimadia del Ninja Asesino. Habilidades a Perfect Master.

Habilidades del Ninja Asesino subidas a Perfect Master.

domingo 20 de marzo de 2011


Multimedia del Guerrero Mental. Habilidades a Perfect Master

Habilidades del Guerrero Mental subidas a Perfect Master.



Multimedia del Guerrero Corporal. Habilidades a Perfect Master

 Habilidades del Guerrero Corporal. Todas estan subidas Perfect Master.

Expresiones típicas del Metin2.es
Vamos con algunas expresiones típicas del juego, iré actualizando.

- Mp = mensaje privado
- Ch = channel (canal)
- server = servidor
- lvl = nivel
- Mob = Monstruo
- Pj = Personaje
- Levear = Irse a matar monstruos para subir experiencia
      También te pueden levear, es decir, que un lvl mas alto te de party y
- nº k =  nº x 1000
     Ejemplo: 10k yang = 10x 1000yang= 10.000 yang (es decir, añade tres ceros por cada k)
     Ejemplo: 1kkk yang = 1.000.000.000 yang
- city1 = capital del reino, la primera ciudad.
- city2 = segunda ciudad, aunque es como una aldea
- Valle = Valle de Seungryon, es el valle de orcos.
- Torre = Torre de Demonios
- Subida = Cuando un grupo grande de + de nivel 40 decide subir al herrero de demonios
- Ban / Baneo= retirada de la cuenta (temporal o indefinida)
- GM: Game Master, es algo así como una especie de policia en el juego que también resuelve dudas. Ya le hare un apartado especial.
- SGM: Super Game Master, el lideR de los GM.
- Mod: Moderador del foro de Metin2.es
-SMod: Super Moderador del foro de Metin2.es (un puesto más que el Mod, ya que es su jefe)
-SMod Lider: Lider de los SMod del foro de Metin2.es
- Support: Soporte en el foro de Metin2.es, se dedica a resolver dudas.
- PvP= Duelo, personaje vs personaje
- PvM= Leveo, personaje vs mob


Trucos del metin2.
Iré actualizando esta entrada poco a poco según vaya recolectando truquillos y consejos.
Lo primero que tengo que decir es que trucos como los que buscáis no existen, no hay ningún código que meter y volverte invencible, para algo Gameforge ha hecho el juego, para ganar dinero mediante mds no con trucos xD

Sin embargo si que hay algunas cosillas por ahí, que puede que funcionen, algunos son rumores o cosillas que se han extendido pero no se pierde nada intentándolo.

Voy a dividir esto en 4 partes:
- Libros
- Subida de objetos
- Drop de metines, mobs y jefes.
- Hacks


LIBROS

Vamos con algunos para leer libros con mayor efectividad, puede que no funcionen o que sean simples habladurías pero yo los pongo. Suponiendo que son reales no son métodos infalibles sino que simplemente darían más probabilidad de acierto.

Nota: Un libro de habilidad tiene solo 33% de posibilidades de leerse bien.
- El primero es leer el libro en el intervalo de experiencia 95’01 % y 99,99%, en ese 5% suelen acertar más libros. Este esta extendidísimo y puede que sea verdad.

- Lee el libro con la habilidad en tiempo de carga.

- Si fallas un libro cambia de canal (ch) y prueba con otro libro, de otra habilidad obviamente.



MEJORAR OBJETOS

Otra némesis para todos los jugadores del metin2, ¿Cómo subir objetos sin romperse? (Sin bendi)

- Tirar el objeto al suelo antes de mejorarlo, funciona de +0 a +6. Intentad hacerlo en un lugar vacío, si es en la ciudad buscad otro ch que no sea el principal.

- No tener nada en el inventario con un + superior al que vamos a mejorar.


DROP DE METINES, MOBS Y JEFES

- Destruir un metin sin party (grupo) da objetos más buenos. Aquí yo tengo otra teoría, un pelin más válida. Un metin o monstruo da objetos a personajes 10 lvls arriba o abajo, como por ejemplo si un lvl 40 destruye un metin del 50 le caerán mejores cosas que a un 49. Pues no, las cosas que tira son las mismas. Para el juego un libro de garra relámpago vale lo mismo que un libro de aura de espada, por lo general todos los metines tiran un libro, pero ese libro puede ser cualquiera. La diferencia de nivel si se nota por ejemplo en que caigan piedras +3 o +4, solo eso, pero en party dicen que cae menos porque probablemente se tome en cuenta una medie de lvl de la party.

- Destruir un metin sin magias da mejores objetos. Esta vez creo que tambien es falso, lo único que influye es el nivel y la suerte, repito que para el juego los libros son todos iguales y ya puede haber un lvl 50 matando un metin del 65 y tirarle perfectamente un librito de tiro relámpago. La magias son indiferentes, pero de todos modos se usan poco ya que a partir del lvl 35 usaremos el caballo armado.


HACKS.

La opción del hack siempre estará presente, se trata de programas que varían los datos del juego. He de decir dos cosas, son ilegales, se considera que estas robando a la empresa o cualquier cosa de esas y si te pillan tienes un baneo indefinido, es decir, que tu cuenta o IP no volverá a coger el metin2. Claro que si no te pillan tendrás una diferencia notable en cuanto a yang o exp. Estas son las ventajas y desventajas, tú verás si te arriesgas.
Mostrando entradas con la etiqueta Trucos. Mostrar todas las entradas
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domingo 16 de octubre de 2011

Trucos del metin2.

Iré actualizando esta entrada poco a poco según vaya recolectando truquillos y consejos.
Lo primero que tengo que decir es que trucos como los que buscáis no existen, no hay ningún código que meter y volverte invencible, para algo Gameforge ha hecho el juego, para ganar dinero mediante mds no con trucos xD

Sin embargo si que hay algunas cosillas por ahí, que puede que funcionen, algunos son rumores o cosillas que se han extendido pero no se pierde nada intentándolo.

Voy a dividir esto en 4 partes:
- Libros
- Subida de objetos
- Drop de metines, mobs y jefes.
- Hacks


LIBROS

Vamos con algunos para leer libros con mayor efectividad, puede que no funcionen o que sean simples habladurías pero yo los pongo. Suponiendo que son reales no son métodos infalibles sino que simplemente darían más probabilidad de acierto.

Nota: Un libro de habilidad tiene solo 33% de posibilidades de leerse bien.
- El primero es leer el libro en el intervalo de experiencia 95’01 % y 99,99%, en ese 5% suelen acertar más libros. Este esta extendidísimo y puede que sea verdad.

- Lee el libro con la habilidad en tiempo de carga.

- Si fallas un libro cambia de canal (ch) y prueba con otro libro, de otra habilidad obviamente.



MEJORAR OBJETOS

Otra némesis para todos los jugadores del metin2, ¿Cómo subir objetos sin romperse? (Sin bendi)

- Tirar el objeto al suelo antes de mejorarlo, funciona de +0 a +6. Intentad hacerlo en un lugar vacío, si es en la ciudad buscad otro ch que no sea el principal.

- No tener nada en el inventario con un + superior al que vamos a mejorar.


DROP DE METINES, MOBS Y JEFES

- Destruir un metin sin party (grupo) da objetos más buenos. Aquí yo tengo otra teoría, un pelin más válida. Un metin o monstruo da objetos a personajes 10 lvls arriba o abajo, como por ejemplo si un lvl 40 destruye un metin del 50 le caerán mejores cosas que a un 49. Pues no, las cosas que tira son las mismas. Para el juego un libro de garra relámpago vale lo mismo que un libro de aura de espada, por lo general todos los metines tiran un libro, pero ese libro puede ser cualquiera. La diferencia de nivel si se nota por ejemplo en que caigan piedras +3 o +4, solo eso, pero en party dicen que cae menos porque probablemente se tome en cuenta una medie de lvl de la party.

- Destruir un metin sin magias da mejores objetos. Esta vez creo que tambien es falso, lo único que influye es el nivel y la suerte, repito que para el juego los libros son todos iguales y ya puede haber un lvl 50 matando un metin del 65 y tirarle perfectamente un librito de tiro relámpago. La magias son indiferentes, pero de todos modos se usan poco ya que a partir del lvl 35 usaremos el caballo armado.


HACKS.

La opción del hack siempre estará presente, se trata de programas que varían los datos del juego. He de decir dos cosas, son ilegales, se considera que estas robando a la empresa o cualquier cosa de esas y si te pillan tienes un baneo indefinido, es decir, que tu cuenta o IP no volverá a coger el metin2. Claro que si no te pillan tendrás una diferencia notable en cuanto a yang o exp. Estas son las ventajas y desventajas, tú verás si te arriesgas.
[Guia] Como hacer fotos del juego.
Bien esta guia va sobre como hacerse una foto en el juego. Lo primero es decir que no se necesita ningún programa especial, que se hace haciendo una captura de pantalla. Hacer fotos del juego aparte de ser un hobby, a mucha gente le va hacer fotos de habilidades y demas, es muy eficaz para denunciar hacks, bugs e insultos.

1.-Hacer la foto
2.-Coger la foto
   2.1 Paint
   2.2 Carpeta Metin2
3.- Subir la foto


1º) Hacer la foto.

La foto es una captura de pantalla asique mientras jugamos le daremos a la tecla "Impr Pant" (Imprimir pantalla).


2º) Coger la foto.

Hay dos formas de coger la foto realizada.

2.1 Paint
Abrimos el programa de dibujo "Paint" u otro similar y pegamos la imagen.

Para pegar la imagen podemos dar click dercho y pegar o dalre a Ctrl+V
Con la foto pegada la guardamos en una carpeta y ya es nuestra.

2.2 Carpeta de Metin2 (recomendado)
Este método es desconocido para la mayor parte de la gente del Metin, pero es mucho más cómodo y te permite hacer muchas fotos sin necesidad de apartar el juego.
Cuando tenemos hecha la foto (o las fotos, este método como he dicho antes permite hacer muchas fotos) vamos a la carpeta "Archivos de programa" y después entramos en la carpeta "Metin2", después doble click en la carpete Screenshots y ahi tenemos guardadas todas las fotos hechas.


3º) Subir la foto (para denunciar insultos, hacks...)

La foto la subiremos a Imageshack un hosting donde colgaremos la foto gratuitamente.
Despues de subirla, copiando el link lo pegamos en el foro o en la conversación con un GM, o en el IRC y los Tickets que para eso estan.
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viernes 25 de marzo de 2011

Multimedia del Sura Magia Negra. Habilidades a Perfect Master

Habilidades del Sura Magia Negra subidas a Perfect Master.

domingo 20 de marzo de 2011

Habilidades de Sura Magia Negra. Orbe Oscuro

Orbe Oscuro:  Usa Orbes oscuros para dañar a tu enemigo.


Orbe oscuro | Globo oscuro | Esfera oscura


Este es el ataque mas dañino del sura. El único capaz de arrancar hasta 14.000 puntos de vida por golpe. Pero también tiene el inconveniente de ser el mas lento en recargar, entre 12 y 18 segundos dependiendo de la velocidad de hechizo. Dependiendo de la posición tomada antes de realizar el ataque, dependerá la victoria o derrota del duelo. Su utilidad en leveo es infima, dado que recarga muy lentamente. No obstante puede usarse para grupos de enemigos que consten de uno mas fuerte que el resto.

Habilidades de Sura Magia Negra. Golpe Espiritual

Golpe Espiritual:  Usa espíritus oscuros para dañar al enemigo


  Golpe espiritual | Golpe de alma | Golpe de Asalto

 
Esta habilidad viene a ser como el hermano pequeño del golpe oscuro. Hace un daño similar, con los mismos tiempos de carga, pero a su vez tiene la capacidad de retardar al enemigo con un porcentaje de acierto que aumenta junto al nivel de la habilidad. Es una habilidad que normalmente suben los que se orientan a duelos, ya que suele ir en grupo con el golpe oscuro, el espíritu de la llama y la protección oscura.



Habilidades de Sura Magia Negra. Protección Oscura

Protección Oscura:  Protege sl señor oscuro de ataques y convierte los daños en SP.



Protección oscura | Membrana Oscura | Protección del señor oscuro


Esta es la habilidad de la discordia. Al comienzo del juego nadie quería conocer esta habilidad, hasta que empezaron a verse resultados en algunos personajes, pues solo es eficaz a partir de g1, dado que es una de las habilidades que mas incrementa al alcanzar su gran master. Su habilidad reside en que a la par que da defensa, absorbe parte del daño recibido, hasta los de penetración. No obstante su inconveniente principal es el consumo de SP, esta es una de las razones por la cual la habilidad no era bien vista en los principios del juego. A niveles bajos de habilidad, te puede consumir prácticamente todo el SP en unos segundos, pero esto deja de ocurrir cuando está a gran master, podríamos decir que el consumo se reduce hasta un 65 - 75%. La reducción del daño que da esta habilidad, oscila entre un 45% y un 65%, dependiendo de la INT con la que cuente el personaje cuando la activa, hablando siembre de gran master.

Habilidades de Sura Magia Negra. Espíritu de la Llama

Espíritu de la Llama:  Llamar al Espíritu de la Llama.


Espíritu de la llama | Arsenal de la llama | Explosión ardiente


Es la habilidad numero uno para duelos puesto que es la que más daño hace y nunca deja de atacar al enemigo por muy parado, apagado, envenenado que estemos. El único inconveniente que plantea es su elevado consumo de SP, que junto con el uso de la Protección Oscura, puede acarrear serios problemas hasta que se aprende a usar bien. También mencionar que es la habilidad que todo Sura debe subir, por que desde los comienzos se observa su utilidad en duelos. Pocos usan esta habilidad en leveo, dado que el ataca a los enemigos de forma aleatoria y puede acabar llamando a demasiados enemigos. 

Habilidades de Sura Magia Negra. Golpe de Llama

Golpe de Llama: Quema a los enemigos con una explosión.


Golpe de llama | Golpe ardiente | Detonación de Llama


Esta habilidad normalmente esta sujeta a debate. Es el único ataque de área del que disponemos, por lo que se convierte en una habilidad de leveo bastante útil, pues es bastante potente, tarda entre 8 y 12 segundos en recargarse y tira al suelo a los enemigos. El debate ronda en que es la segunda habilidad más potente de este personaje, por contra, requiere estar cuerpo a cuerpo con el enemigo para que tenga efecto, cosa que en un duelo no conviene.

Habilidades de Sura Magia Negra. Golpe Oscuro

Golpe Oscuro:   Usa la fuerza oscura para derrotar a los enemigos.


Golpe Oscuro | Golpe Fantasma | Explosión oscura

El uso de esta habilidad es mixto, sirve tanto para duelos como para leveo (atraer bichos mas que nada). Es una habilidad rápida (entre 4 y 6 segundos dependiendo de la velocidad de hechizo) y con buen alcance, hace un daño medio y no consume prácticamente SP. Prácticamente la totalidad de los Suras masterizan este ataque como su tercera habilidad.