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viernes 25 de marzo de 2011
Multimedia del Sura Magia Negra. Habilidades a Perfect Master
Habilidades del Sura Magia Negra subidas a Perfect Master.
domingo 20 de marzo de 2011
Habilidades de Sura Magia Negra. Orbe Oscuro
Orbe Oscuro: Usa Orbes oscuros para dañar a tu enemigo.
Orbe oscuro |
Globo oscuro |
Esfera oscura
Este es el ataque mas dañino del sura. El único capaz de arrancar hasta 14.000 puntos de vida por golpe. Pero también tiene el inconveniente de ser el mas lento en recargar, entre 12 y 18 segundos dependiendo de la velocidad de hechizo. Dependiendo de la posición tomada antes de realizar el ataque, dependerá la victoria o derrota del duelo. Su utilidad en leveo es infima, dado que recarga muy lentamente. No obstante puede usarse para grupos de enemigos que consten de uno mas fuerte que el resto.



Este es el ataque mas dañino del sura. El único capaz de arrancar hasta 14.000 puntos de vida por golpe. Pero también tiene el inconveniente de ser el mas lento en recargar, entre 12 y 18 segundos dependiendo de la velocidad de hechizo. Dependiendo de la posición tomada antes de realizar el ataque, dependerá la victoria o derrota del duelo. Su utilidad en leveo es infima, dado que recarga muy lentamente. No obstante puede usarse para grupos de enemigos que consten de uno mas fuerte que el resto.
Habilidades de Sura Magia Negra. Golpe Espiritual
Golpe Espiritual: Usa espíritus oscuros para dañar al enemigo
Golpe espiritual |
Golpe de alma |
Golpe de Asalto



Esta habilidad viene a ser como el hermano pequeño del golpe oscuro. Hace un daño similar, con los mismos tiempos de carga, pero a su vez tiene la capacidad de retardar al enemigo con un porcentaje de acierto que aumenta junto al nivel de la habilidad. Es una habilidad que normalmente suben los que se orientan a duelos, ya que suele ir en grupo con el golpe oscuro, el espíritu de la llama y la protección oscura.
Habilidades de Sura Magia Negra. Protección Oscura
Protección Oscura: Protege sl señor oscuro de ataques y convierte los daños en SP.
Protección oscura |
Membrana Oscura |
Protección del señor oscuro
Esta es la habilidad de la discordia. Al comienzo del juego nadie quería conocer esta habilidad, hasta que empezaron a verse resultados en algunos personajes, pues solo es eficaz a partir de g1, dado que es una de las habilidades que mas incrementa al alcanzar su gran master. Su habilidad reside en que a la par que da defensa, absorbe parte del daño recibido, hasta los de penetración. No obstante su inconveniente principal es el consumo de SP, esta es una de las razones por la cual la habilidad no era bien vista en los principios del juego. A niveles bajos de habilidad, te puede consumir prácticamente todo el SP en unos segundos, pero esto deja de ocurrir cuando está a gran master, podríamos decir que el consumo se reduce hasta un 65 - 75%. La reducción del daño que da esta habilidad, oscila entre un 45% y un 65%, dependiendo de la INT con la que cuente el personaje cuando la activa, hablando siembre de gran master.



Esta es la habilidad de la discordia. Al comienzo del juego nadie quería conocer esta habilidad, hasta que empezaron a verse resultados en algunos personajes, pues solo es eficaz a partir de g1, dado que es una de las habilidades que mas incrementa al alcanzar su gran master. Su habilidad reside en que a la par que da defensa, absorbe parte del daño recibido, hasta los de penetración. No obstante su inconveniente principal es el consumo de SP, esta es una de las razones por la cual la habilidad no era bien vista en los principios del juego. A niveles bajos de habilidad, te puede consumir prácticamente todo el SP en unos segundos, pero esto deja de ocurrir cuando está a gran master, podríamos decir que el consumo se reduce hasta un 65 - 75%. La reducción del daño que da esta habilidad, oscila entre un 45% y un 65%, dependiendo de la INT con la que cuente el personaje cuando la activa, hablando siembre de gran master.
Habilidades de Sura Magia Negra. Espíritu de la Llama
Espíritu de la Llama: Llamar al Espíritu de la Llama.
Espíritu de la llama |
Arsenal de la llama |
Explosión ardiente



Es la habilidad numero uno para duelos puesto que es la que más daño hace y nunca deja de atacar al enemigo por muy parado, apagado, envenenado que estemos. El único inconveniente que plantea es su elevado consumo de SP, que junto con el uso de la Protección Oscura, puede acarrear serios problemas hasta que se aprende a usar bien. También mencionar que es la habilidad que todo Sura debe subir, por que desde los comienzos se observa su utilidad en duelos. Pocos usan esta habilidad en leveo, dado que el ataca a los enemigos de forma aleatoria y puede acabar llamando a demasiados enemigos.
Habilidades de Sura Magia Negra. Golpe de Llama
Golpe de Llama: Quema a los enemigos con una explosión.
Golpe de llama |
Golpe ardiente |
Detonación de Llama



Esta habilidad normalmente esta sujeta a debate. Es el único ataque de área del que disponemos, por lo que se convierte en una habilidad de leveo bastante útil, pues es bastante potente, tarda entre 8 y 12 segundos en recargarse y tira al suelo a los enemigos. El debate ronda en que es la segunda habilidad más potente de este personaje, por contra, requiere estar cuerpo a cuerpo con el enemigo para que tenga efecto, cosa que en un duelo no conviene.
Habilidades de Sura Magia Negra. Golpe Oscuro
Golpe Oscuro: Usa la fuerza oscura para derrotar a los enemigos.
Golpe Oscuro |
Golpe Fantasma |
Explosión oscura



El uso de esta habilidad es mixto, sirve tanto para duelos como para leveo (atraer bichos mas que nada). Es una habilidad rápida (entre 4 y 6 segundos dependiendo de la velocidad de hechizo) y con buen alcance, hace un daño medio y no consume prácticamente SP. Prácticamente la totalidad de los Suras masterizan este ataque como su tercera habilidad.
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